作为一个新手程序员,我对Processing这个平台充满了好奇和期待。当我第一次接触到Processing时,它的简洁界面和直观的工作方式立刻吸引了我。我知道,这将是我探索游戏编程世界的起点。
我决定制作一个简单的小游戏,名字叫做“太空逃亡”。游戏的玩法很简单:玩家控制一个小飞船,在太空中躲避来袭的陨石。虽然听起来简单,但对我来说,每一个功能的设计和实现都是一次全新的挑战。
开始编程的第一天,我遇到了不少困难。如何让飞船随着鼠标移动?如何创建并控制陨石的随机出现?每一个问题都让我感到既兴奋又焦虑。但我没有放弃,每解决一个问题,我就会感到巨大的成就感。
随着代码的逐渐完善,我看到了我的小飞船在屏幕上灵活移动,陨石从四面八方飞来,心中充满了激动。当我第一次运行完整的游戏时,那种从无到有的创造过程让我深深着迷。
通过这次经历,我不仅学会了Processing的基本使用,更重要的是,我体会到了编程的乐趣和挑战。
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