游戏史上跳票,那些跳票成传奇的大作

小编

哎呀呀,说起游戏界的那些事儿,不得不提的就是“跳票”这个让人又爱又恨的话题。你知道吗,有些游戏跳票跳得简直让人怀疑人生,但你知道吗,有些跳票后的游戏竟然成了神作!今天,就让我带你一起回顾那些年跳票跳到霸主地位的游戏大作吧!

跳票界的“老司机”:永远的毁灭公爵

说起跳票,不得不提的就是《永远的毁灭公爵》。这款游戏从1996年宣布将在1997年4月正式推出,到2011年6月才正式问世,跳了整整14年!期间,这款游戏三度更换开发商,可谓是跳票界的“老司机”。虽然跳票时间如此之长,但《永远的毁灭公爵》最终还是凭借其独特的魅力,赢得了玩家的喜爱。

砸钱界的“霸主”:莎木3

世嘉的《莎木》系列可以说是游戏史上最离奇的系列之一。前两代作品血亏成象拔蚌,原本已经在2000年就被提上日程的《莎木3》开发计划,也就被迫搁置了下来。世嘉最终迫于收益问题无限期暂停了《莎木3》的开发计划。15年后(2015年),制作人铃木裕带着《莎木3》出现在了索尼的E3大展上,并且宣布该作将由索尼投资并复活,预计将在2017年末上市。这可谓是跳票界的砸钱霸主了!

元老级的跳票:太空堡垒:水晶梦想

从1985年以来的10年中,《太空堡垒》没有出过任何视频电子游戏的计划。1995年,Nintendo 64主机刚要进入美国,《太空堡垒:水晶梦想》的计划就对外宣告了。制作组的目标是在当时十分强大的64位主机上完整的展示出3D的太空堡垒世界,可谓是雄心勃勃。这款游戏在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象,无数人为了这一游戏购买了价格不菲的N64主机。

史上最长跳票:《Kien》游戏

《Kien》游戏超过跳票王《永远的毁灭公爵》游戏,在宣布开始制作22年后终于在GBA上发行,成为游戏历史上跳票时间最长的游戏。这款游戏于2002年官宣,其制作团队来自意大利,共有5人。首席游戏设计师Lucio Belsanti和他的团队为了成为首家为Game Boy Advance发行游戏的意大利开发商,开始制作《Kien》游戏,是一款难度很高的动作平台游戏。

近十年跳票史:《最后的守护者》

作为一部由曾经的PS2神作《旺达与巨像》制作人上田文人亲手缔造的游戏,《最后的守护者》在公布之初,就受到了玩家们的普遍关注。但这样一部作品却在公布之后经历了众多的开发问题,在近十年期间,几乎每年都有作品的消息,但除了几部让人惊喜的预告片之外,就是作品一而再再而三地跳票了。

跳票后的神作:《塞尔达传说 荒野之息》

《塞尔达传说》系列并不是只有《荒野之息》这一作跳票,而是整个系列都喜欢跳。上一个著名的例子就是预定2005年登陆GameCube的《塞尔达传说 黄昏公主》,就延期到2006年同时登陆GameCube和Wii。在2016年6月游戏网站Kotaku对宫本茂的采访中,提到《塞尔达传说 荒野之息》已经开发了5年。

游戏跳票虽然让人头疼,但有时候,跳票后的游戏却能够成为神作。这些跳票游戏,有的因为资金问题,有的因为开发困难,有的则是因为制作团队对品质的追求。无论如何,这些跳票游戏都成为了游戏史上不可磨灭的一部分。让我们一起期待,下一个跳票神作的出现吧!