在虚拟世界《模拟人生3》中,我体验了一个前所未有的道德挑战。游戏里,我可以自由地塑造我的角色,决定他们的命运,甚至包括那些在现实中被视为禁忌的行为,比如杀人。但在这个虚拟的空间里,我发现自己不得不面对一个深刻的道德问题:在游戏中杀人,是否也存在着某种形式的“报应”?
开始时,我像是在进行一场实验,对我的角色下达了杀人的指令。那一刻,我感到了一种难以名状的冲动,似乎在探索一个无底深渊。然而,随着游戏的推进,我逐渐意识到,即使是虚拟的行为,也会带来连锁反应。受害者家庭成员的悲痛,社区的恐慌,以及我角色内心的冲突,这一切都在无形中对我进行了“审判”。
我注意到,我的角色在实施了这样的行为后,社交关系开始破裂,他的心理状态也受到了影响。这让我思考,即便是在一个由代码构建的虚拟世界里,人的行为依然承载着道德的重量。
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